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第35章 像素风也不是那么容易画哒! (第3/4页)
制。 一个角色按重要程度的不同,需要绘制的图像数量也大不相同。 像是罗莎莉恩医生这个人物,除了正面图像,还要有正面行走图像,而正面行走图像又分为正面迈左脚和正面迈右脚,同理还有背面图像,侧面图像……这些只是人物最基本的图像而已。 比如有一段动画中,罗莎莉恩医生转身看沃茨医生,为了让动画的画面看起来更加流畅,还需要在正面图像和背面图像之间添加一个45度侧角的图像。 在王剑脑海里的《去月球》游戏中,人物上下的动作是通过图像平移来实现的,比如罗莎莉恩医生想踩着椅子取得壁橱顶端的糖果手杖,身体笔直,“嗖”一下就蹦到了椅子上,看上去会让玩家有些出戏。 虽然这种细节相对游戏整体无伤大雅,也不会因此影响游戏的品质,但是王剑还是想让游戏尽量完美一些,因此决定为人物再多添加一些图像。 像是踩椅子上去这个动作,如果要画面看上去流畅,至少需要增加两张图像过渡。 又比如搬东西,如果没有安排相应的图像,只好通过“原力移物”,物品不用和人接触就会自己挪动位置。 想要搬东西的画面实现,又要添加人物抱着东西的正面图,背面图,正面行走图……等等,极为麻烦。 大厂的rpg游戏里,一个主要人物,光是不同的跑步行走姿态的相关图像可能就有五六十张,如果有打斗的动作那就更多了。 这也是为什么rpg游戏的人物在地图上一般只有一套衣饰的原因,因为多一套衣服就意味着加倍的
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