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黎明的开端*後记 (第2/2页)
我一直在想有什麽游戏是可以看出人X又不会太潦草结束的,所以跟朋友讨论了好久,最终决定出了鬼抓人、丧屍围城、狼人杀、骑马打仗、真心话大冒险这五关。 朋友还有跟我提起了罗生门、支援前线的游戏,不过这两个游戏我不熟悉加上不好去写,我就先作罢了,而选择这五个游戏的原因是鬼抓人可以最快先淘汰人数的,让我不用真的要描绘出101位的nV孩X格,丧屍围城是团T战,大逃杀的必备条件,而狼人杀是我的出其不意,我就想着虽然我是写大逃杀,但还是可以让她们中途休息,改动一下脑子,至於骑马打仗是最考验人X的一关,最能看清在生与Si面前,你是会选择活下去还是把活下去的机会让给别人,然後真心话大冒险是想把恶的那一面放大。 当然这中间我也有遇到瓶颈,那就是她们的Si法,因为我想要她们的Si亡是有效的Si亡?不断的反覆的修改,成了现在的模样,我最满意的结果。 其实这本故事我想要传达的很多,光看我的後记我是解释不完的,所以就直接到故事里头找寻吧。 那麽,我们下个故事见。
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