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关于设定 (第3/3页)
情绪侵袭的精神壁垒。向导在这一方面比哨兵擅长得多,他们可以随意开启或关闭自己的感知的大门,而哨兵则必须依靠帮助。一个强大的向导也可以选择性地用屏障削弱或者隔绝哨兵对外界的一切感知,从而起到保护他们的作用。 井:或灵魂黑洞。陷入神游的哨兵或者被情绪淹没的向导意识最终消失的地方。从rou体上来说没有死亡,但是已经几乎不可能再被唤醒。 黑暗哨兵 哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的时候,不需要向导的辅助。他们是天生的领袖,同一时期最多只会出现一位,虽然黑暗哨兵形成的原因至今还不清楚,但是他们能够影响其他的哨兵,或者是向群体传递信号。 白噪音 因为哨兵的五感都很敏锐,所以大多数声音对他们来说和噪音无异,长期处于这种声音环境下对哨兵来说是一个很大的负担甚至是伤害。而白噪音有别于这类有害的声音,像是水流声、风声。在不架起屏障时对哨兵无害的声音即为白噪音。 静音室 只有白噪音的特殊房间,通常是在一个较为封闭的房间外铺设水管。一般是用来给受伤的哨兵静养的,当然也有别的用途,像是《变色龙》中写到的部分结合/强制结合也是在类似于静音室这种充斥着白噪音的地方进行,当然,刚觉醒还没有屏障的哨兵这是居住在这种环境下的。 源于百度百科。
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